**Drum online — main drum virtual gratis | Cantivy**

> Drum online gratis: mainkan 12 bagian drum dengan sentuhan atau keyboard, sequencer 16 langkah, serta ritme samba, baião, bossa nova, dan rock siap pakai.

Fonte: https://cantivy.com/id/alat/drum-online/ · idioma: id

— внутри лист резал бы собственный контент, и семантика
страницы для краулера была бы неверной. -->

[Alat](https://cantivy.com/id/alat/) / Drum online

# Drum online

Cymbal crash Hi-hat terbuka Cymbal ride Agogô Hi-hat tertutup Tom tinggi Tom tengah Floor tom Bass drum Snare Rim Tepuk tangan

## Sequencer 16 langkah

Samba Baião Bossa nova Rock

Mainkan ritme

− 104 BPM +

Hapus

rentang tempo: 96–120 BPM

Cymbal crash

Cymbal ride

Hi-hat terbuka

Hi-hat tertutup

Agogô

Tom tinggi

Tom tengah

Floor tom

Tepuk tangan

Rim

Snare

Bass drum

Sentuh satu kotak untuk menyalakan atau mematikan ketukan. Gunakan tombol panah untuk berpindah antarkotak, dan spasi untuk menyalakan atau mematikan.

Papan ketik komputer: huruf pada setiap bagian akan memainkan suaranya. Semua suara disintesis di perangkat Anda, tanpa rekaman dari pihak ketiga. Ritme yang Anda susun hanya disimpan di browser ini.

Sentuh bagian-bagiannya dengan jari — beberapa bagian dapat dimainkan sekaligus — atau tekan tombol komputer yang tertera pada masing-masing bagian. Di bawah, susun ritme 16 langkah atau mulai dengan samba, baião, bossa nova, dan rock.

Drum virtual ini berjalan di browser selama halamannya tetap terbuka. Anda dapat memainkan 12 pad pada panel, menggabungkan beberapa jari di ponsel, atau menggunakan tombol pada komputer. Sequencer bekerja dengan 16 langkah, dan setiap langkah setara dengan not seperenambelas. Tersedia empat ritme siap pakai untuk memulai: Samba, Baião, Bossa nova, dan Rock. Anda juga dapat menguji ide untuk pop Indonesia, dangdut, keroncong, lagu rohani, dan akustik berdasarkan grid tersebut.

Suaranya elektronik dan terinspirasi oleh TR-808. Alat ini menghasilkan warna bunyi langsung di browser dengan osilator, derau, filter, dan envelope. Alat ini tidak memutar rekaman drum akustik. Gunakan halaman ini untuk mempelajari pulsa, subdivisi, koordinasi, aksen, dan pola ketukan. Untuk mulai sekarang, pilih ritme siap pakai, turunkan tempo ke 60 atau 72 BPM, lalu bermainlah di atasnya selama dua menit.

*Dua belas bagian drum virtual dan tombol masing-masing. Tiga yang paling sering digunakan — bass drum, snare, dan hi-hat tertutup — berada pada tombol Z, X, dan A, di bawah posisi istirahat tangan kiri. Peta yang dibuat dari kode alat ini sendiri: tombol fisik (tata letak QWERTY), baris, dan kolom setiap bagian. Gambar dari Cantivy — bebas digunakan ulang dengan menautkan ke halaman ini.*

1. 1 **Pilih sebuah bagian** Tekan bagian mana pun pada panel atau gunakan papan ketik komputer. Mulailah dengan Z, X, dan A untuk mendengar bunyi kick, snare, dan hi-hat tertutup. Mainkan delapan pukulan pada setiap bagian sebelum menggabungkan dua bagian.
2. 2 **Coba ritme siap pakai** Pilih Samba, Baião, Bossa nova, atau Rock pada sequencer. Dengarkan empat siklus lengkap sebelum mengubah baris apa pun. Kenali kick terlebih dahulu, lalu penanda ketukan, dan terakhir aksennya.
3. 3 **Perlambat tempo** Atur BPM ke 60 atau 72 saat perlu mempelajari pembagian ketukan. Hitung empat not 1/16 di dalam setiap ketukan dan mainkan mengikuti pola selama empat siklus.
4. 4 **Baca grid** Anggap setiap baris sebagai satu bagian dan setiap kolom sebagai satu not 1/16. Lingkaran yang lebih besar menunjukkan aksen. Garis luar menunjukkan ghost note. Hitung 16 kolom sebelum mengubah gambar polanya.
5. 5 **Buat variasi** Nyalakan dan matikan satu titik setiap kali, ganti satu bagian, lalu naikkan tempo dengan langkah 4 BPM. Pola tersebut hanya disimpan di browser ini dan tidak diekspor sebagai audio.

## Cara memainkan drum virtual: layar, keyboard, dan sequencer

Anda dapat memainkan langsung 12 bagian pada panel. Di ponsel, sentuhkan beberapa jari sekaligus untuk menggabungkan kick, snare, hi-hat, dan tepukan tangan. Di komputer, baris atas menggunakan Q untuk crash cymbal, W untuk hi-hat terbuka, E untuk ride cymbal, dan R untuk agogô. Baris tengah menggunakan A untuk hi-hat tertutup, S untuk tom tinggi, D untuk tom tengah, dan F untuk floor tom. Baris bawah menggunakan Z untuk kick, X untuk snare, C untuk rim, dan V untuk tepukan tangan.

Susunannya menempatkan Z, X, dan A dekat posisi istirahat tangan kiri. Anda dapat memainkan pola dasar sederhana tanpa mengalihkan pandangan dari ritme: Z pada kick, X pada snare, dan A pada hi-hat tertutup. Hi-hat tertutup menghentikan hi-hat terbuka. Tekan W untuk membuka tekstur, lalu A untuk menutupnya dengan pukulan lain.

Di bagian bawah instrumen, sequencer membagi pola menjadi 16 kolom. Setiap kolom mewakili not seperenambelas. Ketuk satu kotak pada baris untuk mengaktifkan atau menonaktifkan pukulan. Mulailah dengan satu baris setiap kali. Aktifkan hanya kick dan hi-hat, dengarkan satu siklus penuh, lalu tambahkan snare. Tempo dapat diatur antara 40 dan 220 BPM. Untuk memeriksa pembagian ketukan dengan referensi yang konstan, buka juga [metronom online](https://cantivy.com/id/alat/metronom-online/).

Lakukan tes satu menit ini: pilih Rock, atur tempo ke 80 BPM, tekan Z pada ketukan pertama dan ketiga, X pada ketukan kedua dan keempat, serta A pada ketukan seperdelapan. Setelah itu naikkan ke 84 BPM. Jika Anda kehilangan ketukan snare, kembali ke tempo sebelumnya, bukan mempercepat secara coba-coba.

## Dua belas instrumen dan peran masing-masing dalam ritme

Bass drum memusatkan bobot nada rendah dan membantu menandai ketukan. Snare menghasilkan serangan yang jelas pada ketukan kedua dan keempat dalam banyak pola pop Indonesia, lagu rohani, dan dangdut. Rim memiliki suara yang singkat dan kering. Instrumen ini cocok untuk penandaan yang halus, pola-pola Brasil, dan sel-sel ritmis yang membutuhkan ruang di antara setiap pukulan. Surdo mengisi wilayah nada rendah dan dapat mengisyaratkan peran surdo dalam escola de samba, tetapi tetap merupakan warna suara elektronik.

Hi-hat tertutup menjaga subdivisi ketukan. Hi-hat terbuka menciptakan bukaan pada titik yang dipilih. Crash cymbal menandai masuknya bagian baru atau aksen yang kuat. Ride cymbal mempertahankan lapisan yang berkesinambungan agar Anda tidak kehilangan ketukan. Ketiga tom menurun dalam register: tom tinggi, tom sedang, dan surdo. Gunakan secara berurutan untuk membuat fill sederhana tanpa mengubah suara menjadi rekaman drum akustik.

Agogô menambahkan frase metalik yang terdengar jelas dalam pola-pola Brasil. Tepukan tangan memperkuat aksen bersama dan cocok dengan pola permainan pagode, lagu rohani, dan pop. Untuk membandingkan denyut dengan not dan memahami bagaimana garis melodi berpadu di atas ketukan, coba juga [piano virtual](https://cantivy.com/id/alat/piano-virtual/).

Latihan singkat: mainkan empat birama hanya dengan Z dan A. Dalam empat birama berikutnya, tambahkan X pada ketukan kedua dan keempat. Setelah itu, ganti salah satu pukulan X dengan C. Anda akan mendengar perbedaan antara snare terbuka dan serangan rim yang lebih kering.

*Posisi bunyi setiap bagian dalam spektrum: bass drum memusatkan energi di bawah 150 Hz, tom naik bertahap, dan hi-hat tertutup berada di atas 7 kHz — itulah sebabnya suaranya tetap menembus mix meski volumenya rendah. Diukur dari suara yang disintesis oleh alat ini sendiri (44,1 kHz): rentang antara persentil 10 dan 90 energi serta centroid spektral setiap bagian. Gambar dari Cantivy — bebas digunakan ulang dengan menautkan ke halaman ini.*

## Samba pada drum: surdo, hi-hat, dan agogô

Ritme Samba menggunakan dua birama 2/4 pada 104 BPM. Rentang 96 hingga 120 BPM adalah acuan yang digunakan Cantivy untuk pola ini. Bumbo mengambil peran surdo: muncul pada ketukan pertama, mendapat satu pukulan lebih ringan pada seperempat ketukan terakhir, dan menciptakan aksen pada ketukan kedua. Surdo pertama memperkuat ketukan kedua dan menciptakan respons bernada rendah.

Hi-hat muncul pada empat not seperenambelas di setiap ketukan. Not seperenambelas terakhir mendapat aksen. Pengulangan ini membantu Anda mendengar subdivisi meskipun bumbo memainkan lebih sedikit not. Jika grid terasa terlalu penuh, turunkan ke 60 atau 72 BPM. Hitung empat posisi dalam setiap ketukan: 1, 2, 3, 4. Naikkan tempo hanya setelah mengulang pola tanpa mendahului ketukan kedua.

Agogô mengikuti frasa dua birama dari pola 3:2: **LL.L.H.H|L.L.L.H.** Dalam notasi asli, L adalah mulut agogô bernada rendah dan H bernada tinggi, sedangkan titik berarti jeda; di sini kedua mulut tersebut menjadi satu garis pada grid. Dengarkan agogô saja terlebih dahulu. Kemudian nyalakan hi-hat dan terakhir bumbo. Urutan ini memudahkan Anda mengenali lapisan mana yang dimainkan terlalu cepat atau terlambat.

Latihan dua menit: pertahankan tangan kiri pada Z dan A, mainkan bumbo pada titik-titik grid, lalu tambahkan agogô pada tombol R. Lakukan empat siklus pada 72 BPM. Selanjutnya, naikkan ke 80 BPM dan bandingkan kestabilan subdivisinya. Untuk mempelajari referensi gaya, baca materi tentang samba tanpa mencoba meniru rekaman tertentu.

*Samba pada drum dalam dua birama 2/4: bass drum memainkan bagian surdo dengan aksen pada ketukan kedua, hi-hat menandai semua not seperenambelas dengan aksen pada not terakhir setiap ketukan, dan agogô memainkan frasa dua birama. Adaptasi untuk drum. Frasa agogô: pola samba 3:2 (LL.L.H.H|L.L.L.H.), menurut Wikipedia, “Clave (rhythm)”. Tempo: rentang samba yang diukur di Cantivy, 96–120 BPM. Gambar dari Cantivy — bebas digunakan ulang dengan menautkan ke halaman ini.*

## Baião pada drum: pola zabumba di kick drum

Ritme Baião menggunakan dua birama 2/4 pada 120 BPM. Rentang 110 hingga 140 BPM adalah acuan yang digunakan Cantivy untuk ritme ini. Kick drum merepresentasikan pola zabumba dengan sebuah not kedelapan bertitik yang diikuti not keenam belas. Pada grid setiap birama, sel ini muncul pada langkah 1 dan 4. Dengarkan suara rendahnya saja sebelum menambahkan instrumen lain.

Rim masuk pada ketukan kedua. Hi-hat mengisi not-not keenam belas sebagai pengganti triângulo dan mendapat aksen pada setiap ketukan. Kick drum memusatkan sel nada rendah, sementara rim dan hi-hat membuat siklus dua ketukan lebih mudah diikuti. Mainkan hanya Z terlebih dahulu. Kemudian pertahankan Z dan tambahkan C pada ketukan kedua. Terakhir, aktifkan A pada semua not keenam belas.

Kombinasi ini berguna untuk mempelajari levada forró tanpa menyajikan rekaman zabumba, triângulo, atau pandeiro. Warna suaranya tetap elektronik dan tersintesis. Bandingkan 110, 120, dan 140 BPM. Jika bentuk selnya hilang saat Anda mempercepat tempo, kembali ke tempo sebelumnya dan matikan hi-hat selama tiga siklus. Setelah itu, aktifkan kembali A tanpa mengubah kick drum.

Untuk memeriksa tempo sebuah ide Anda sendiri, gunakan [penghitung BPM](https://cantivy.com/id/alat/penghitung-bpm/). Tepuk tangan selama 15 detik, periksa perkiraannya, lalu coba reproduksi denyut yang sama pada grid.

*Baião dalam dua birama 2/4: bass drum memainkan figur zabumba — not seperdelapan bertitik dan not seperenambelas —, rim menandai ketukan kedua, dan hi-hat mengambil peran triângulo dalam not-not seperenambelas. Adaptasi untuk drum dari sel ritmis baião. Tempo: rentang forró pé de serra yang diukur di Cantivy, 110–140 BPM. Gambar dari Cantivy — bebas digunakan ulang dengan menautkan ke halaman ini.*

## Bossa nova pada drum: rim, hi-hat, dan kick rendah

Ritme Bossa nova menggunakan dua birama 2/4 pada 130 BPM. Rentang 120 hingga 140 BPM adalah acuan Cantivy untuk pola ini. Kick mengulang figur surdo dengan volume rendah dan berfungsi sebagai bayangan nada rendah. Rim dan keteraturan hi-hat menjadi fokus utama pendengaran. Jika nada rendah lebih menarik perhatian daripada rim, matikan kick selama empat siklus lalu nyalakan kembali.

Hi-hat dimainkan dalam not seperdelapan. Rim memainkan clave Brasil **X..X..X...X..X..**, yang di sini dijelaskan sebagai clave 3-2 dari son dengan ketukan terakhir yang ditunda selama satu not seperenambelas. Setiap simbol menempati satu posisi pada kisi. X menandakan pukulan. Titik menandakan jeda. Bacalah 16 posisi itu secara perlahan dan tandai hanya X dengan jari sebelum memainkan seluruh pola.

Mulailah dengan rim dan hi-hat, sementara kick tetap dimatikan. Kemudian tambahkan kick rendah dan mainkan di atasnya tanpa mempercepat tempo. Hubungan antara serangan rim yang kering dan not seperdelapan harus tetap jelas. Jika Anda kehilangan hitungan, ucapkan “1 dan 2 dan” pada setiap birama dan biarkan tubuh mengikuti denyutnya, tanpa memberi aksen kuat pada semua 16 langkah.

Lakukan empat siklus pada 80 BPM, empat pada 100 BPM, dan empat pada 120 BPM. Kembali ke 130 BPM hanya jika rim tetap berada pada tempatnya. Untuk memperluas pendengaran, baca materi tentang bossa nova dan, untuk bermain bersama rekaman bossa nova yang sudah Anda miliki dengan tempo lebih lambat, buka [Studio Cantivy](https://cantivy.com/id/alat/pengubah-kecepatan-musik/).

*Bossa nova dalam dua birama 2/4: bass drum mengulang figur surdo dengan volume sangat rendah, hi-hat memainkan not seperdelapan, dan rim memainkan clave Brasil — clave 3-2 son dengan ketukan terakhir ditunda satu not seperenambelas. Clave bossa nova: X..X..X...X..X.. dalam not-not seperenambelas. Tempo: rentang bossa nova yang diukur di Cantivy, 120–140 BPM. Gambar dari Cantivy — bebas digunakan ulang dengan menautkan ke halaman ini.*

## Rock dan ritme Anda sendiri dalam sequencer 16 langkah

Ritme Rock menggunakan birama 4/4 pada 110 BPM. Kick berbunyi pada ketukan pertama dan ketiga, serta pada aksen di antara ketukan setelah ketukan ketiga. Snare masuk pada ketukan kedua dan keempat. Hi-hat dimainkan dalam not seperdelapan. Dasar ini memperjelas hubungan antara pulsa, sinkopasi, dan backbeat. Pola ini juga dapat menjadi titik awal untuk pop Indonesia, lagu rohani, dan dangdut.

Bacalah grid sebagai berikut: setiap baris mewakili satu bagian drum dan setiap kolom mewakili satu not seperenambelas. Lingkaran yang lebih besar menunjukkan aksen. Garis tepi menunjukkan ghost note. Titik biasa menandai pukulan reguler. Nyalakan satu kolom setiap kali dan hitung “1 dan 2 dan 3 dan 4 dan”, dengan mempertahankan empat subdivisi pada setiap angka. Hitungan ini memisahkan ketukan ketiga dari aksen di antara ketukan yang muncul setelahnya.

Setelah memahami Rock, matikan satu bagian dan ganti satu pukulan dengan pukulan lain. Ganti snare dengan rim untuk menciptakan penandaan yang lebih kering. Ganti satu pukulan hi-hat tertutup dengan hi-hat terbuka untuk menguji efek bukaan. Ubah tempo antara 40 dan 220 BPM, tetapi utamakan kenaikan sebesar 4 BPM. Empat siklus pada 80, 84, 88, dan 92 BPM lebih berguna untuk melatih kontrol daripada langsung melompat ke 120 BPM.

Pola ini hanya disimpan di browser ini. Pola tersebut bukan rekaman dan tidak menjadi berkas audio yang diekspor. Untuk merekam permainan, gunakan [perekam audio di browser](https://cantivy.com/id/alat/perekam-online/), yang terpisah dari drum virtual. Buat rekaman selama 20 detik dan bandingkan apakah pulsa tetap stabil dari awal hingga akhir.

## Mengapa suara terdengar langsung dan kapan suara terlambat

Saat Anda memainkan sebuah pola, browser memicu suara tepat ketika Anda menyentuhnya. Timbre disintesis menggunakan osilator, derau, filter, dan envelope. Suara tersebut tidak diputar dari rekaman drum akustik. Proses ini mempertahankan karakter drum elektronik pada kick, snare, cymbal, agogô, tepukan tangan, dan bagian drum lainnya.

Sensasi keterlambatan dapat muncul dalam jalur antara perangkat dan headphone. Headphone Bluetooth biasanya menambah latensi. Beberapa ponsel Android juga mengalami keterlambatan yang lebih besar, bergantung pada model, browser, dan beban perangkat. Apakah alat ini bergantung pada mikrofon? Tidak. Drum merespons sentuhan, tetapi keluaran audio tetap bergantung pada perangkat yang memutar suara. Cobalah headphone berkabel atau speaker bawaan ponsel sebelum berlatih subdivisi cepat.

Lakukan tes sederhana: mainkan snare pada ketukan kedua dan keempat sambil menghentakkan kaki pada 60 BPM. Jika suara terasa tertinggal dari gerakan, ulangi dengan headphone berkabel, lalu dengan speaker. Bandingkan ketiga hasilnya. Tutup tab yang berat, biarkan halaman tetap terbuka, dan berlatihlah menggunakan perangkat yang sama dengan yang akan Anda gunakan untuk belajar.

Sequencer mengulang pola tanpa bergantung pada waktu reaksi Anda, tetapi respons sentuhan dan respons audio dapat berbeda bergantung pada perangkat. Untuk menata latihan, gabungkan drum dengan [metronom online](https://cantivy.com/id/alat/metronom-online/) dan tinjau dasar-dasarnya dalam [teori musik untuk pemula](https://cantivy.com/id/belajar/teori-musik/).

## Ringkasan

- Gunakan Z, X, dan A untuk bass drum, snare, dan hi-hat tertutup dengan tangan kiri dekat posisi istirahat.
- Baca setiap kolom sebagai sebuah not seperenambelas. Lingkaran yang lebih besar menunjukkan aksen. Garis tepi menunjukkan ghost note.
- Mulailah dengan preset Samba, Baião, Bossa nova, dan Rock sebelum menyusun grid sendiri.
- Turunkan tempo ke 60 atau 72 BPM saat Anda perlu mengenali setiap subdivisi.
- Naikkan tempo dalam langkah 4 BPM dan ulangi empat siklus sebelum menaikkannya lagi.
- Gunakan headphone berkabel atau pengeras suara perangkat saat Bluetooth atau ponsel tertentu membuat suara terlambat.
- Ritme yang disusun hanya tersimpan di browser ini. Alat ini tidak membuat berkas audio yang dapat diekspor.

Drum virtual Cantivy dibuat agar Anda dapat mendengarkan pembagian ketukan, menguji koordinasi, dan mengulangi perubahan kecil. Suaranya tetap elektronik. Keempat preset menunjukkan berbagai cara membagi nada rendah, penanda ketukan, subdivisi, dan aksen. Anda dapat memulai dengan grid yang sudah tersedia lalu mengganti satu bagian saja setiap kali.

Jika Anda ingin memadukan ketukan dengan alat lain, buka [Studio Cantivy](https://cantivy.com/id/alat/pengubah-kecepatan-musik/) untuk mengolah berkas yang sudah Anda miliki. Untuk merekam permainan, gunakan perekam terpisah. Drum virtual tetap menjadi ruang untuk memainkan, memprogram, dan mempelajari ritme langsung di browser.

## Pertanyaan umum

Apakah drum virtual ini menggunakan suara dari drum akustik yang direkam?

Tidak. Ke-12 bagiannya disintesis di browser menggunakan osilator, noise, filter, dan envelope, dengan gaya elektronik yang terinspirasi TR-808. Tidak ada rekaman drum akustik. Hasilnya berguna untuk mempelajari pulsasi, koordinasi, aksen, serta pola samba, baião, bossa nova, dan rock.

Bagaimana cara memainkan drum online melalui komputer?

Gunakan tombol yang ditunjukkan pada panel. Q memicu crash cymbal, W hi-hat terbuka, E ride cymbal, R agogô, A hi-hat tertutup, S tom tinggi, D tom tengah, F surdo, Z kick, X snare, C rim, dan V tepuk tangan. Anda dapat menggabungkan tombol untuk memainkan lebih dari satu bagian. Mulailah dengan Z, X, dan A, lalu hitung empat ketukan sebelum menambahkan lapisan lain.

Apakah saya dapat memainkan drum virtual online melalui ponsel?

Ya. Ketuk langsung bagian-bagian pada panel. Instrumen ini menerima beberapa sentuhan jari sekaligus pada ponsel, sehingga Anda dapat menggabungkan kick, snare, hi-hat, dan suara lainnya. Responsnya bergantung pada perangkat dan keluaran audio. Uji terlebih dahulu dengan speaker ponsel sebelum berlatih pembagian cepat atau pola dengan banyak not 1/16.

Apakah drum online gratis ini memiliki sequencer?

Ya. Sequencer memiliki 16 langkah, dan setiap langkah mewakili satu not 1/16. Anda dapat menyalakan atau mematikan pukulan pada setiap baris, memilih empat ritme siap pakai, serta mengatur tempo dari 40 hingga **220 BPM**. Pola yang dibuat hanya disimpan di browser ini. Alat ini tidak merekam atau mengekspor audio permainan.

Bagaimana cara kerja drum virtual dengan papan ketik?

Papan ketik komputer berfungsi sebagai peta bagian-bagian drum. Tombol-tombolnya tersusun dalam tiga baris: Q hingga R di bagian atas, A hingga F di tengah, dan Z hingga V di bagian bawah. Kick Z, snare X, dan hi-hat tertutup A berada dekat posisi istirahat tangan kiri. Tekan satu tombol setiap kali untuk memeriksa petanya, lalu gabungkan Z, X, dan A.

Apakah hi-hat terbuka tetap berbunyi saat saya memicu hi-hat tertutup?

Tidak. Hi-hat tertutup memotong hi-hat terbuka, seperti pedal pada hi-hat drum. Anda dapat menekan W untuk membuka suara, lalu A untuk menutupnya. Hubungan ini memungkinkan Anda mempelajari pembukaan dan penutupan tanpa mempertahankan kedua suara agar bertumpuk dalam bagian yang sama.

Berapa tempo ritme samba pada drum?

Ritme Samba berada pada **104 BPM** dan menggunakan dua birama **2/4**. Rentang 96 hingga **120 BPM** merupakan acuan Cantivy untuk ritme ini. Kick menjalankan peran surdo, hi-hat memainkan not 1/16 dengan aksen pada not terakhir setiap ketukan, dan agogô mengikuti frasa 3:2 yang ditunjukkan pada grid. Untuk belajar, turunkan ke 60 atau **72 BPM**, lalu naikkan dengan langkah **4 BPM**.

Bagaimana cara mempelajari ketukan bossa nova pada drum?

Mulailah dengan rim dan hi-hat dari ritme Bossa nova. Rim menampilkan clave X..X..X...X..X.., hi-hat memainkan not **1/8**, dan kick mengulang figur surdo dengan volume rendah. Berlatihlah pada 80 atau **100 BPM** bila perlu. Naikkan secara bertahap hingga preset **130 BPM** hanya ketika jeda pada clave tetap terdengar jelas.

Bagaimana baião muncul pada drum?

Dalam ritme Baião, kick mewakili figur zabumba dengan pukulan pada langkah 1 dan 4 dari setiap birama **2/4**. Rim menandai ketukan kedua. Hi-hat memainkan not 1/16 sebagai pengganti triângulo dan mendapat aksen pada setiap ketukan. Preset ini berada pada **120 BPM**, dalam rentang 110 hingga **140 BPM**. Untuk mempelajari selnya, matikan hi-hat dan mulailah hanya dengan kick.

Mengapa suara terlambat pada headphone Bluetooth?

Bluetooth dapat menambahkan latensi antara sentuhan dan pemutaran. Beberapa ponsel Android juga menunda audio tergantung model, browser, dan beban perangkat. Suara dipicu pada saat sentuhan, tetapi keluaran audio dapat muncul belakangan. Bandingkan Bluetooth dengan headphone berkabel dan speaker bawaan perangkat. Gunakan pilihan yang memberikan respons terbaik untuk berlatih drum.

Apakah drum virtual ini mendukung MIDI atau drum elektronik eksternal?

Tidak. Drum virtual ini bekerja melalui sentuhan layar dan tombol komputer; tidak ada dukungan MIDI maupun koneksi ke drum elektronik eksternal. Jika Anda perlu merekam permainan, gunakan perekam audio di browser secara terpisah. Sequencer pada halaman ini berfungsi untuk membuat dan mengulang pola di dalam browser itu sendiri.

Di mana ritme yang saya buat disimpan?

Ritme yang dibuat hanya disimpan di browser ini. Dengan begitu, Anda dapat kembali ke halaman dalam lingkungan yang sama dan melanjutkan ide tersebut, tetapi ini bukan berarti merekam atau mengekspor berkas audio. Jika ingin merekam apa yang Anda mainkan, lakukan perekaman terpisah dengan perekam audio di browser.

## Lanjutkan belajar

- [Berlatih dengan klik di **metronom online**](https://cantivy.com/id/alat/metronom-online/)
- [Temukan tempo sebuah lagu dengan **penghitung BPM**](https://cantivy.com/id/alat/penghitung-bpm/)
- [Mainkan bersama lagu Anda dengan tempo lebih lambat di **Studio**](https://cantivy.com/id/alat/pengubah-kecepatan-musik/)
- [Rekam ritme Anda di **perekam** dan dengarkan kembali](https://cantivy.com/id/alat/perekam-online/)
- [Cari melodinya di **piano virtual**](https://cantivy.com/id/alat/piano-virtual/)
- [Pahami birama dan nilai not dalam **teori musik**](https://cantivy.com/id/belajar/teori-musik/)
- [Tambahkan chord di atasnya dalam **progresi chord**](https://cantivy.com/id/progresi-akor/)

---

Versão HTML: https://cantivy.com/id/alat/drum-online/
Dados estruturados deste site: https://cantivy.com/dados/v1/openapi.json · https://cantivy.com/llms.txt
Livre para citar e reutilizar com um link de volta para a URL de origem acima (CC BY 4.0).
